Jeu narratif gratuit · navigateur
Georgikistan
Survivre sous Stalénine. Ouvrier, paysan, agent de la police politique ou cadre du Parti : traverse vingt-six ans de dictature, de la Grosse famine de 2052 à la chute du régime. Obéir pour survivre, ou résister au risque de tout perdre ?
Bande-annonce de 1 min 20, avec le son. Images du jeu.
Staléninegrad, novembre 2052.
Depuis cinquante-six ans, Stalénine, « Notre Guide Dieu Maître », règne sur le Georgikistan. Les écrans holographiques annoncent des récoltes record pendant que la file du pain s’allonge. Les drones surveillent les rues, chaque citoyen porte son bracelet d’identité, le couvre-feu tombe à 19 heures, et les camps de travail ne désemplissent pas.
Tu choisis ta place dans ce pays, et tu la gardes pendant vingt-six ans. Chaque jour apporte une décision : dénoncer ou se taire, signer ou retarder, cacher un sac de grain ou nourrir le plan. Quatre jauges suivent ta vie : la santé, les vivres, le soupçon de la police et l’espoir.
À la fin, quand le régime tombe, le pays libre te demande ce que tu as fait. Héros de la Nation, simple survivant, témoin de la justice ou condamné : la fin dépend de toi.
En bref
- Genre
- Récit à choix et mini-jeux
- Vies jouables
- 4
- Parties
- 6 (2052 → 2078)
- Commandes
- Doigt, souris ou clavier
- Appareils
- Ordinateur, tablette, smartphone, téléviseur ou console avec navigateur
- Graphismes
- Réglés automatiquement
- Prix
- Gratuit
- Âge conseillé
- 16 ans et plus
Quatre vies sous le régime
- OuvrierUsine Dong Tlavograd
Tu tiens la cadence du plan septennal. Le quota monte, la ration baisse, et l’atelier murmure.
- PaysanKolkhoze de Clavitscki
Tu nourris un pays qui te prend tout. Cacher un sac de grain peut sauver ta famille, ou te perdre.
- Police politiqueAgent du KPU
Tu contrôles, tu fiches, tu arrêtes. Le régime te nourrit bien. Il te regarde aussi.
- Membre du PartiCadre du PCS
Tu signes les décrets des autres. Chaque signature te protège. Chaque refus peut te purger.
Six parties, vingt-six ans
- 1re partie · 2052La Grosse famine
Staléninegrad sous la neige, les files du pain et le couvre-feu.
- 2e partie · 2062La statue de Kia Ikthe
Une statue du Guide explose. La ville entière va le payer.
- 3e partie · 2065Le second Stalénine
Le Guide est mort, son fils reprend son nom. Les étudiants dressent des barricades.
- 4e partie · 2070La Grande Terreur
La guerre dehors, la peur dedans : quotas d’obus, procès et déportations.
- 5e partie · 2074La chute
Un régime de quatre-vingts ans peut tomber en un été.
- 6e partie · 2076Le peuple libre
Le mur tombe, on vote. Et chacun répond de ce qu’il a fait.
Images du jeu

La Grande Place Rouge sous la neige, 2052 
À l’usine : tenir la cadence du plan 
Police politique : contrôler les puces d’identité 
Le couvre-feu : éviter les projecteurs 
Kia Ikthe après le bombardement 
2077 : le peuple libre
Comment jouer
- Doigt ou souris
Touche l’écran pour avancer dans un dialogue, touche une réponse pour choisir. Pour marcher, touche l’endroit où tu veux aller (ou les boutons ◀ ▶) ; touche un repère pour y aller et agir. Une flèche rouge au bord de l’écran montre qu’on peut encore avancer ou reculer.
- Clavier
← → (ou Q D) pour marcher, Espace ou E pour agir, 1 2 3 pour choisir, Échap pour la pause.
- Les quatre jauges
❤ Santé, 🍞 Vivres, 👁 Soupçon, 🕊 Espoir. Santé à zéro ou Soupçon au maximum : la partie en cours est perdue, et tu la reprends à son début.
- Réglages
La qualité graphique s’adapte seule à ton appareil (tu peux aussi la choisir), le son et la musique se coupent séparément, et tu reprends à la partie atteinte.
D’après le livre
Le jeu est tiré de Georgikistan, de Brice Ducruix (2012, ISBN 9781471622212) : la chronique d’un pays imaginaire, de son indépendance en 1991 à la chute de sa dictature. Le jeu reprend sa chronologie et ses personnages, consultables dans les « Archives » et les « Dossiers » du menu. Ta famille et le commandant Drakine ont été inventés pour le jeu.
Avertissement. Georgikistan est une œuvre de fiction. Le pays, ses dirigeants, ses partis, ses villes et ses personnages sont imaginaires ; toute ressemblance avec des personnes ou des faits réels serait fortuite.
Le jeu évoque une dictature : répression, famine, camps, attentats. Aucune violence n’est montrée en détail, et le jeu ne cautionne aucun régime, aucune idéologie et aucune violence.
Déconseillé aux moins de 16 ans